Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady. Wydanie II

okladka

Doskonały wstęp do przygody z programowaniem

Środowiska programistyczne Turbo Pascal i Borland C++ mimo swojego wieku nadal są powszechnie wykorzystywane podczas nauki podstaw programowania. Oczywiście do nauki można również wykorzystać dostępne obecnie doskonałe środowiska wizualne, lecz podstawy języka łatwiej jest opanować, posługując się prostszym narzędziem. Turbo Pascal i Borland C++ są proste w obsłudze, doskonale udokumentowane i wspaniale nadają się do pierwszego kontaktu z programowaniem.

Książka "Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady. Wydanie II" jest przewodnikiem po metodach rozwiązywania rzeczywistych problemów matematycznych i fizycznych za pomocą języków Pascal i C++. Implementacja znanych algorytmów jest doskonałym sposobem nauki programowania, a analiza przykładów napisanych zarówno w Pascalu, jak i w C++ może okazać się nieocenioną pomocą dla tych, którzy opanowali jeden z tych języków i chcieliby opanować drugi.

  • Operacje na liczbach i datach
  • Programowanie grafiki
  • Proste animacje
  • Implementacja list jednokierunkowych
  • Programowanie obiektowe
  • Tworzenie programów z wykorzystaniem Windows API

Poznaj podstawy programowania.


Kakuro. 127 oryginalnych łamigłówek liczbowych

okladka

Łamigłówki Kakuro -- tak jak Sudoku -- zyskały w Europie, Stanach Zjednoczonych i Japonii ogromną popularność. W USA gra jest znana jako cross sums. Japończycy nazywają ją kasan kurosu -- "kasan" oznacza po japońsku "dodawanie", a "kurosu" to wymówione po japońsku angielskie słowo "cross". Z tego połączenia powstał skrót kakkuro.

Kakuro jest doskonałą grą logiczną. To siatka wypełnionych i pustych pól, przypominająca krzyżówkę. W tym zbiorze znajdziesz siatki w trzech rozmiarach, od bardzo prostych -- przeznaczonych dla początkujących -- po wyjątkowo trudne -- dla tych, którzy lubią wyzwania.

Reguły gry są proste. Pola wypełnione liczbami to wskazówki, zaś puste pola to te, w które wstawiasz cyfry od 1 do 9. Jeśli na przykład wskazówką jest liczba 6, a obok są dwa puste pola, Twoim zadaniem jest wpisać w nie cyfry 2 i 4 albo 5 i 1 tak, aby uzyskać sumę 6; ale nie wpisuj 3 i 3, bo cyfry w jednym wierszu albo kolumnie nie mogą się powtarzać. Zadanie staje się trudniejsze, jeśli w siatce jest więcej wskazówek oraz więcej przecinających się wierszy i kolumn z pustymi polami do wypełnienia. W książce znajdziesz dokładne objaśnienia reguł gry i wskazówki na dobry początek.

Sam dobierz najlepszy dla siebie poziom trudności. Otwórz zbiór na którejś z siatek kakuro, a nie zauważysz nawet, kiedy skończysz pierwszą łamigłówkę i zaczniesz następną... Życzymy Ci dobrej zabawy.


3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty

okladka
Ostatnim wcieleniem 3D Studio jest 3D Studio MAX. Nie powinieneś traktować go jak kolejnej wersji starego programu. MAX jest zupełnie nowym programem który dziedziczy po swoim poprzedniku w zasadzie tylko nazwę. Podobnie jak 3D Studio, MAX również jest produktem przełomowym. Do tej pory 32-bitowy rendering i animacja dostępne były na drogim sprzęcie wymagającym równie drogiego oprogremowania. 3DS MAX ponownie otwiera drzwi do profesjonalnej animacji i renderingu, prowadzonych pod kontrolą zapewniającego wysoki komfort pracy systemu operacyjnego Windows NT. Nowoczesny, okienkowy interfejs użytkownika oraz niska cena, czynią ten program atrakcyjnym dla każdego kto wykorzystuje w swojej pracy animacje. Niniejsza książka jest drugim tomem książki "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja". Zawiera więcej szczegółów dotyczących posługiwania się nowymi, często bardzo wyrafinowanymi narzedziami które musisz opanować. Znajdziesz w niej opis technik oświetlania i oglądania sceny, dokładny opis Edytora Materiałów oraz wskazówki dotyczące renderowania pojedynczych scen i animacji. Książka demonstruje również podstawowe techniki animacji, wykorzystanie okna Track View oraz podstawowe rodzaje kontrolerów animacji.


  • Podziękowania (15)
  • Od tłumaczy (17)
  • O autorach (19)

Linux Internet Server. Czarna księga

okladka
W bogato ilustrowanej książce "Linux Internet Server" opisano system operacyjny Red Hat Linux w roli serwera internetowego obsługującego za pomocą sieci TCP/IP połączenia ze światem -- czyli Internetem.

Dzięki niej można nauczyć się zarówno podstaw Internetu, jak i konfiguracji różnych typów serwerów dostępnych w Linuksie. Układ treści jest zrozumiały i przejrzysty dzięki czytelnym diagramom technicznym, wydzielonym sekcjom wiersza poleceń i bogato opisanym zrzutom ekranów.

Zagadnienia poruszane w książce obejmują między innymi:

  • rejestrację domeny,
  • uzyskanie dedykowanej linii dzierżawionej,
  • informacje dotyczące ruterów,
  • instalację i konfigurowanie serwerów DNS, poczty, WWW, Proxy.
Ta książka pomoże:
  • Nauczyć się wszystkiego, co trzeba wiedzieć, aby uruchomić serwer internetowy.
  • Zrozumieć wymagania niezbędne do uruchomienia serwera internetowego.
  • Pomyślnie utworzyć środowisko z dedykowanym dostępem do Internetu.
  • Przygotować strukturę sieci lokalnej.
  • Zainstalować dystrybucję Red Hat Linux.
  • Zaimplementować serwer DNS.
  • Skonfigurować serwer poczty elektronicznej.
  • Uruchomić serwer WWW.
  • Zrozumieć i skonfigurować serwer Proxy.
  • Odkryć i wykorzystać wirtualne hosty.
  • Zapewnić bezpieczeństwo serwera.
Ilustrowany podręcznik uruchamiania i obsługi internetowego serwera pod Linuksem jest przeznaczony dla użytkowników początkujących i średnio zaawansowanych.

Dreamweaver 3. Biblia

okladka
Jeśli można zrobić to za pomocą Dreamweavera, Ty też to zrobisz... Otrzymasz doskonały przewodnik po programie Dreamweaver -- jedyną książkę, której potrzebujesz, aby po mistrzowsku opanować obsługę najlepszego obecnie programu do tworzenia stron WWW. Jej autor -- Joseph Lowery -- pracował w zespole tworzącym Dreamweavera jeszcze w czasach pierwszej wersji tego programu i doskonale zna wszystkie jego możliwości -- zarówno widoczne, jak i te ukryte.

Z książki dowiesz się wszystkiego o programie. Autor opisał także podtsawy obsługi:

  • dynamicznego HTML-a,
  • kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
  • języka XML.
Będziesz mógł wykorzystać tę wiedzę do stworzenia serwisów WWW, będących dziełami sztuki.

Czytając tę książkę, dowiesz się, jak:

  • wykorzystywać podstawowe funkcje Dreamweavera;
  • dopisywać własne znaczniki HTML lub modyfikować istniejące za pomocą edytora Quick Tag;
  • tworzyć ramki za pomocą prostych narzędzi, działających na zasadzie "przeciągnij i upuść";
  • rozszerzyć możliwości języka HTML, wykorzystując procedury plug-in, kontrolki ActiveX i aplety Javy;
  • wykorzystywać gotowe obiekty i skrypty oraz tworzyć własne;
  • tworzyć spójny wystrój całego serwisu bez wykorzystania technologii CSS, dzięki stylom HTML;
  • dopracowywać elementy graficzne dzięki doskonałej współpracy Dreamweavera z programem Fireworks;
  • wzbogacać stronę o filmy wideo, dźwięk oraz animację Flash i Shockwave;
  • wykorzystywać paletę History do zautomatyzowania i przyspieszenia pracy;
  • zarządzać serwisem WWW za pomocą bibliotek, szablonów i wielu innych narzędzi.

HTML 4. Biblia

okladka
W tym wydaniu tego jednotomowego, wszechstronnego przewodnika, autorzy Bryan Pfaffenberger i Bill Karrow oferują opisany, krok po kroku instruktaż tworzenia efektownych stron WWW napisanych w najnowszym wydaniu HTML-a (wersji 4.01). Poczynając od "szybkiego startu" z HTML-em po porady ekspertów na temat kaskadowych arkuszy stylów, projektowania stron WWW, zawartości multimedialnej, interaktywnych baz danych, dynamicznego HTML-a i JavaScriptu. Wyjaśniają, jak najpełniej wykorzystać możliwości HTML-a i pokazują, jak przekształcić HTML w aplikacje XHTML.

Wewnątrz znajdziesz kompletny opis HTML-a 4:

  • Zrozumienie podstawowej struktury dokumentu HTML.
  • Umieszczanie elementów DHTML na swoich stronach WWW.
  • Opanowanie prawidłowej składni standardu HTML 4.01.
  • Wykorzystanie nowych, zaawansowanych możliwości tworzenia kaskadowych arkuszy stylów.
  • Ożywianie stron za pomocą animacji.
  • Wykorzystywanie nowych opcji map obrazka.
  • Usprawnienie zarządzania stronami WWW dzięki radom ekspertów.
  • Tworzenie stron WWW dla Internetu i intranetu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »