MySQL. Budowanie interfejsów użytkownika. Vademecum profesjonalisty

okladka
MySQL jest szybkim, przenośny i -- co najważniejsze -- darmowym systemem bazodanowym, który zdobył ogromną popularność w zastosowaniach internetowych. Książka "MySQL. Budowanie interfejsów użytkownika." pokaże Ci jak używać tej bazy także poza Internetem. Nauczysz się z niej budowania atrakcyjnych interfejsów użytkownika współpracujących z tą bazą. W tym celu wykorzystana zostanie biblioteka GTK+.

Książka jest przeznaczona głównie dla programistów, którzy rozważają wykorzystanie Linuksa w tworzonych przez siebie rozwiązaniach, dla osób posiadających pewne doświadczenie w tworzeniu systemów opartych na architekturze klient-serwer (np. za pomocą Visual Basica i SQL Server). Aby w pełni skorzystać z informacji zawartych w książce, wystarczy znać język C i podstawy programowania baz danych.

  • Poznasz mocne strony i zalety bazy MySQL
  • Nauczysz się tworzyć programy w systemie Linuks, a następnie, korzystając z ich kodu źródłowego, kompilować je w systemie Windows.
  • Dowiesz się, w jaki sposób można instalować programy korzystając ze skryptów lub pakietów RPM (RedHat Pakage Manager).
  • Nauczysz się korzystać z interfejsu języka C dla MySQL w aplikacjach, w których użyto bibliotekę GTK+.
  • Poznasz sposoby wyświetlania danych pochodzących z MySQL w obiektach GTK+.
  • Będziesz w stanie utworzyć (w języku C) aplikacje, które wyglądem i zachowaniem przypominają programy Windowsowe
  • Utworzysz aplikacje, które będą dynamicznie tworzyć graficzny interfejs użytkownika, dzięki czemu będziesz mógł zmienić wygląd interfejsu bez konieczności rekompilacji kodu źródłowego
  • Prześledzisz krok po kroku proces powstawania kompletnej aplikacji korzystającej z MySQL.
"Do napisania niniejszej książki skłonił mnie brak podobnej pozycji, opisującej tworzenie aplikacji "korporacyjnych" za pomocą integracji GTK+ i MySQL. Jeśli jesteś programistą lub pracujesz w firmie, w której rozważa się wykorzystanie systemu Linuks celem zmniejszenia kosztów działalności -- ta książka jest przeznaczona właśnie dla Ciebie." -- Matt Stucky.

SolidWorks 2001 Plus. Podstawy

okladka
SolidWorks jest oprogramowaniem do trójwymiarowego projektowania komputerowego (3D CAD), oferującym najlepsze w swojej klasie funkcje modelowania bryłowo-powierzchniowego z możliwościami projektowania 2D. SolidWorks posiadawiele innowacyjnych rozwiązań pozwalających oszczędzić czas i wyróżniających go spośród innych systemów 3D CAD. Cechuje się wieloma udogodnieniami, które sprawiają, że proces projektowania ulega znacznemu skróceniu, dzięki czemu praca projektantów i inżynierów staje się bardziej efektywna. W ten sposób SolidWorks zapewnia przedsiębiorstwu szybsze wprowadzenie produktu na rynek.

Książka nauczy Cię podstaw modelowania przy użyciu oprogramowania SolidWorks praktycznie w dowolnej wersji - mimo że została przygotowana dla wersji 2001 Plus, materiał w niej zawarty będzie użyteczny również dla użytkowników wersji wcześniejszej jak i zapowiadanej wersji późniejszej.

Autor zatroszczył się o to, aby nauka obsługi nowego narzędzia narzędziem nie była monotonna i nie obfitowała w wielostronicowe opisy funkcji, oferowanych przez program. Książka jest przeznaczona zarówno dla użytkowników początkujących jak i dla tych, którzy już posiedli pewną wiedzę o programie SolidWorks. Każdy powinien znaleźć w tej książce coś dla siebie i dzięki temu poszerzyć własny warsztat pracy o nowe funkcje.

ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny

okladka
Flash jest już standardem dla sieciowych multimediów, dostępnych dla ponad 250 milionów użytkowników na całym świecie. Książka "ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny" to pełna dokumentacja języka ActionScript -- zorientowanego obiektowo języka programowania, będącego podstawowym narzędziem tworzenia zaawansowanych witryn internetowych dla programistów Flasha. Jest kierowana zarówno do projektantów i grafików, którzy dopiero uczą się programowania, jak i do programistów JavaScript, którzy chcą przenieść swoje umiejętności na język ActionScript (oba te języki opierają się na tym samym standardzie ECMAScript).

Colin Moock nieraz już dowiódł umiejętności przekazywania swojej szerokiej wiedzy w praktyczny i przystępny sposób. W pełni zasłużył sobie na uznanie, jakim darzą go użytkownicy Flasha.

W pierwszej części książki opisano podstawowe zagadnienia programistyczne (zmienne, typy danych, operatory, wyrażenia, funkcje, zdarzenia, tablice i obiekty), poświęcając dużo uwagi ich wykorzystaniu, szczególnie w obróbce klipów filmowych. Druga część jest poświęcona typowym zastosowaniom ActionScriptu, takim jak przetwarzanie formularzy sieciowych. Trzecia część, stanowiąca leksykon języka, zawiera opis zmiennych globalnych, właściwości, metod, detektorów zdarzeń i obiektów wraz z przykładami ich użycia.

Korzystając z tej książki szybko opanujesz język ActionScript. Prócz teorii znajdziesz tu praktyczne wskazówki i przykłady prezentujące tworzenie pól tekstowych, przycisków menu, quizów, witryn opartych o dokumenty XML, gier, w których obowiązują zasady praw fizyki, środowisk dla wielu użytkowników działających w czasie rzeczywistym i wielu innych. Skrupulatne opisy poruszają wiele nieudokumentowanych lub niezbadanych dotychczas tematów.

"Najlepsza książka o języku ActionScript, jaką widziałem. Trudno znaleźć gdzie indziej więcej informacji na temat tego języka".
-- Slavik Lozben, główny inżynier Flasha w firmie Macromedia

"Colin Moock napisał najbardziej miarodajną z wszystkich publikacji na temat tworzenia skryptów we Flashu. Nigdzie indziej nie sposób znaleźć opisu języka ActionScript tak wyczerpującego, praktycznego i dokładnego
-- Jeremy Clark, kierownik produkcji programu Macromedia Flash

Nagrywanie płyt CD. Ćwiczenia zaawansowane

okladka

Jeszcze kilka lat temu nikt nie śmiał nawet marzyć o własnej nagrywarce CD, podobnie jak dziś o nagrywarce płyt DVD. Wbrew złowróżbnym recenzjom, płyta CD jest dostępna za niewielkie pieniądze praktyczne w każdym sklepie. Podobnie jest z nagrywarkami -- liczba sprzedanych egzemplarzy rośnie z miesiąca na miesiąc. Nośnik, jakim jest płyta jednokrotnego lub wielokrotnego zapisu, służy z powodzeniem do utrwalania kopii bezpieczeństwa danych, plików MP3, muzyki, filmów itd. Liczba zastosowań jest ogromna.

Po sukcesie książki "Nagrywanie płyt CD w Windows i Linuksie. Ćwiczenia praktyczne" oraz "ABC nagrywania płyt CD" autor postanowił rozszerzyć liczbę zagadnień i stworzył kompendium, dzięki któremu poznasz:
  • różnice pomiędzy standardem CD-R, CD-RW;
  • technologie zapobiegające błędom podczas zapisu;
  • tworzenie płyt audio, płyt wielosesyjnych z danymi, płyt mieszanych -- zawierających dane i multimedia;
  • zapis pakietowy;
  • sposoby tworzenia obrazów płyt;
  • sposoby tworzenia płyt startowych;
  • nowe podejście do zapisu płyt w Windows XP;
  • sposoby zabezpieczania płyt.

MS Office 2002/XP. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Microsoft Office to zestaw aplikacji znany prawie każdemu użytkownikowi komputera. Jego ogromne możliwości pozostają jednak często ukryte i niewykorzystane.

Książka "Office XP. Ćwiczenia zaawansowane" adresowana jest do wszystkich, którzy nie mając czasu uczyć się obsługi Office"a na wielogodzinnych kursach lub korzystać z obszernych podręczników, a chcą poznać rozwiązania pozwalające na zautomatyzowanie i ułatwienie pracy z programami wchodzącymi w skład tego pakietu. Znajdziesz w niej kilkadziesiąt nie opisanych w plikach pomocy "sztuczek", dzięki którym tworzenie dokumentów, arkuszy, baz danych, prezentacji czy stron internetowych będzie częściowo zautomatyzowane, a czas potrzebny na ich przygotowanie -- kilkukrotnie krótszy.

W książce opisano m.in.:

  • Metody przyspieszenia instalacji pakietu Office
  • Sposoby na pełniejsze wykorzystanie programów:
    • Microsoft Access
    • Microsoft Excel
    • Microsoft FrontPage
    • Microsoft PowerPoint
    • Microsoft Word
    • Microsoft Outlook
  • Wskazówki dotyczące pracy z całym pakietem Office
  • Język VisualBasic for Applications i środowisko programistyczne pakietu Office XP

Delphi 7 dla każdego

okladka
Dawno już minęły czasy, gdy podstawowym sposobem tworzenia programów było mozolne "wklepywanie" kodu. Forma przekazywanej komputerowi i uzyskiwanej za jego pomocą informacji stała się nie mniej ważna od treści. W takim właśnie kontekście zrodziły się narzędzia do błyskawicznego tworzenia aplikacji (RAD), wśród których jednym z najpopularniejszych jest Delphi. Oparte na języku ObjectPascal ma za sobą długą tradycji, ukazała się już 7 edycja tego narzędzia.

To, że Delphi jest wizualnym środowiskiem programistycznym, w którym wiele działań wykonuje się łatwiej niż w tradycyjnych środowiskach opartych na tekście, nie oznacza, że jego użytkownik może obejść się bez podręcznika. Taki podręcznik trzymasz właśnie w ręku. Został on napisany w sposób fachowy i przystępny. Dzięki "Delphi 7. Dla każdego" poznasz Delphi i nauczysz się pisać w nim programy, nawet jeśli nie jesteś informatykiem.

Książka opisuje:

  • Typy danych i operatory w Delphi
  • Instrukcje, tworzenie własnych procedur i funkcji
  • Programowanie zorientowane obiektowo: klasy, metaklasy, interfejsy
  • Tworzenie bibliotek DLL w Delphi
  • Środowisko zintegrowane (IDE) Delphi
  • Tworzenie atrakcyjnego interfejsu użytkownika
  • Śledzenie wykonania programu i usuwanie z niego błędów
  • Obsługę baz danych w Delphi

Dzięki narzędziom takim jak Delphi nawet osoby, które wcześniej nie programowały, mogą pisać złożone aplikacje o atrakcyjnym interfejsie. Przy okazji nauczą się podstaw programowania, a zdobytą w ten sposób wiedzę łatwo przeniosą do innych środowisk i systemów.

Przed instalacją Delphi 7 Personal prosimy zapoznać się z informacjami na stronie producenta. Pozwolą one uzyskać klucz autoryzacyjny i numer seryjny, które są niezbędne do prawidłowego procesu instalacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »